Reglas Oficiales WABF · v1.0 · 3 de septiembre de 2026

REGLAMENTO OFICIAL DE BATALLAS DE AURA WABF v1.0

Reglamento corto en lo esencial. Sin cronómetro de batalla: la unidad oficial es el intercambio de Acción y Réplica. Regulamos seguridad, divisiones, formato, jueces, respeto e imparcialidad.

MÓDULOS DEL REGLAMENTO

01

Principios

02

Divisiones de edad

03

Formato de intercambios

04

Individual 1 contra 1

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05

Parejas 2 contra 2

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07

Votación del público

08

Medición de aplausos

09

Seguridad

10

Sanciones

11

Organización de torneos

12

Historial de cambios

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01

PRINCIPIOS

NO SE NECESITA CRONÓMETRO DE BATALLA.

  • El presentador puede cortar una intervención excesivamente larga por fluidez o seguridad, pero no existe una duración oficial en segundos.
  • La unidad oficial es ACCIÓN + RÉPLICA = INTERCAMBIO.
  • Se compite contra la actuación, nunca contra la dignidad de la persona.
  • Empieza con lo que tienes. Profesionaliza cuando crezcas.
02

DIVISIONES DE EDAD

DIVISIONES OFICIALES WABF

5–12

Infantil

De 5 a 12 años.

13–17

Juvenil

De 13 a 17 años.

18+

Adultos

18 años o más.

  • En competiciones con el estándar oficial WABF, cada participante compite dentro de su propia división de edad. Las divisiones no se mezclan.
  • Los organizadores pueden usar las herramientas WABF con edades personalizadas, pero esos intervalos no sustituyen a las divisiones oficiales.
  • Actividad de iniciación: Para menores de 5 años. Encuentro recreativo de batallas de aura, sin competición oficial ni cuadro.
03

FORMATO DE INTERCAMBIOS

ACCIÓN: intervención expresiva de un competidor o equipo. RÉPLICA: la respuesta del rival. INTERCAMBIO = una acción + una réplica.

  • El lado que inicia alterna en cada intercambio: E1 A→B, E2 B→A, E3 A→B...
  • El organizador elige el número de intercambios antes del evento: 5 / 7 / 10 (recomendado 10) o un número personalizado.
  • La batalla termina al completar los intercambios configurados.
  • Desempate de Aura: 2 intercambios extra (Extra 1: empieza A; Extra 2: empieza B).
  • Inicio: saludo + sorteo o inicio aleatorio.
04

BATALLA INDIVIDUAL 1 CONTRA 1

Dos participantes alternan acciones y réplicas. El lado que inicia cambia en cada intercambio. El organizador fija el número de intercambios antes de comenzar.

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05

BATALLA POR PAREJAS 2 CONTRA 2

Dos equipos de dos participantes alternan acciones y réplicas. Ambos miembros deben participar de forma significativa a lo largo de la batalla.

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06

JUECES Y PUNTUACIÓN

Cada juez puntúa de 0 a 10 en cada criterio: aura y presencia, creatividad y capacidad de respuesta; en parejas se añade el trabajo en equipo. Se recomiendan 3 jueces para evitar empates.

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07

VOTACIÓN DEL PÚBLICO

El público puede votar desde su teléfono mediante un código de sala o un código QR. No necesita instalar ninguna aplicación ni crear una cuenta. El organizador puede usar la votación del público como método principal en eventos sencillos, o combinarla con jueces y aplausos en eventos avanzados.

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08

MEDICIÓN DE APLAUSOS

La web puede comparar la reacción sonora del público para cada lado. Debe utilizarse el mismo dispositivo, en la misma posición y bajo las mismas condiciones para ambos participantes o equipos. La medición mediante navegador es relativa y no sustituye a un sonómetro profesional.

Abrir medidor de aplausos
09

SEGURIDAD

LA BATALLA ES CONTRA LA ACTUACIÓN, NO CONTRA LA PERSONA.

SIN DROGASSIN ALCOHOLSIN VIOLENCIASIN ARMASSIN ACOSOSIN DISCRIMINACIÓN
  • Zona de batalla claramente delimitada, suelo plano y no resbaladizo.
  • Espacio de seguridad alrededor y público fuera del área de movimiento.
  • Acceso libre para organización y primeros auxilios.
10

SANCIONES

CONTACTO ACCIDENTAL

La persona responsable de dirigir el jurado (juez principal) valora el contexto: intención, gravedad y consecuencia. No implica descalificación automática. Puede no requerir ninguna sanción, o solo un aviso verbal.

CONTACTO DELIBERADO / AGRESIVO

Empujar, golpear, agarrar, bloquear o invadir con intención de dañar o intimidar: sanción según gravedad, pudiendo llegar a tarjeta roja y descalificación inmediata.

AVISO VERBAL

Conducta leve, involuntaria o de bajo impacto.

TARJETA AMARILLA

Conducta claramente contraria al reglamento. Dos amarillas: descalificación.

TARJETA ROJA

Descalificación inmediata: violencia, contacto deliberado grave, amenazas, discriminación, acoso, armas, drogas, alcohol o negativa a obedecer a quien dirige el jurado (juez principal).

No sobre-regulamos errores menores: la mayoría de contactos accidentales no requieren sanción. Decisión final: la persona responsable del jurado (juez principal) o quien dirige la competición.

11

ORGANIZACIÓN DE TORNEOS

  • Con pocos participantes, todos se enfrentan entre sí; con más, se juega por cuadros de eliminación.
  • Método de resultado declarado antes de empezar: modo comunitario (votación del público) o estándar oficial WABF.
  • Número de intercambios anunciado antes del evento.
  • Saludo obligatorio antes y después de cada batalla.
Formatos de cuadro (avanzado)

Liga todos contra todos para grupos pequeños, eliminación directa hasta 16 participantes, o clasificatoria + mejores 16 en eventos grandes.

12

HISTORIAL DE CAMBIOS

Versión vigente: v1.0

Fecha de entrada en vigor: 3 de septiembre de 2026

Nunca se reemplaza una versión sin conservar el histórico. Cada evento debe registrar qué versión del reglamento utilizó.