Reglas Oficiales WABF · v1.0 · 3 de septiembre de 2026
REGLAMENTO OFICIAL DE BATALLAS DE AURA WABF v1.0
Reglamento corto en lo esencial. Sin cronómetro de batalla: la unidad oficial es el intercambio de Acción y Réplica. Regulamos seguridad, divisiones, formato, jueces, respeto e imparcialidad.
MÓDULOS DEL REGLAMENTO
01
Principios
02
Divisiones de edad
03
Formato de intercambios
07
Votación del público
08
Medición de aplausos
09
Seguridad
10
Sanciones
11
Organización de torneos
PRINCIPIOS
NO SE NECESITA CRONÓMETRO DE BATALLA.
- El presentador puede cortar una intervención excesivamente larga por fluidez o seguridad, pero no existe una duración oficial en segundos.
- La unidad oficial es ACCIÓN + RÉPLICA = INTERCAMBIO.
- Se compite contra la actuación, nunca contra la dignidad de la persona.
- Empieza con lo que tienes. Profesionaliza cuando crezcas.
DIVISIONES DE EDAD
DIVISIONES OFICIALES WABF
5–12
Infantil
De 5 a 12 años.
13–17
Juvenil
De 13 a 17 años.
18+
Adultos
18 años o más.
- En competiciones con el estándar oficial WABF, cada participante compite dentro de su propia división de edad. Las divisiones no se mezclan.
- Los organizadores pueden usar las herramientas WABF con edades personalizadas, pero esos intervalos no sustituyen a las divisiones oficiales.
- Actividad de iniciación: Para menores de 5 años. Encuentro recreativo de batallas de aura, sin competición oficial ni cuadro.
FORMATO DE INTERCAMBIOS
ACCIÓN: intervención expresiva de un competidor o equipo. RÉPLICA: la respuesta del rival. INTERCAMBIO = una acción + una réplica.
- El lado que inicia alterna en cada intercambio: E1 A→B, E2 B→A, E3 A→B...
- El organizador elige el número de intercambios antes del evento: 5 / 7 / 10 (recomendado 10) o un número personalizado.
- La batalla termina al completar los intercambios configurados.
- Desempate de Aura: 2 intercambios extra (Extra 1: empieza A; Extra 2: empieza B).
- Inicio: saludo + sorteo o inicio aleatorio.
BATALLA INDIVIDUAL 1 CONTRA 1
Dos participantes alternan acciones y réplicas. El lado que inicia cambia en cada intercambio. El organizador fija el número de intercambios antes de comenzar.
Ver reglas completasBATALLA POR PAREJAS 2 CONTRA 2
Dos equipos de dos participantes alternan acciones y réplicas. Ambos miembros deben participar de forma significativa a lo largo de la batalla.
Ver reglas completasJUECES Y PUNTUACIÓN
Cada juez puntúa de 0 a 10 en cada criterio: aura y presencia, creatividad y capacidad de respuesta; en parejas se añade el trabajo en equipo. Se recomiendan 3 jueces para evitar empates.
Ver reglas completasVOTACIÓN DEL PÚBLICO
El público puede votar desde su teléfono mediante un código de sala o un código QR. No necesita instalar ninguna aplicación ni crear una cuenta. El organizador puede usar la votación del público como método principal en eventos sencillos, o combinarla con jueces y aplausos en eventos avanzados.
Ver cómo funciona la votaciónMEDICIÓN DE APLAUSOS
La web puede comparar la reacción sonora del público para cada lado. Debe utilizarse el mismo dispositivo, en la misma posición y bajo las mismas condiciones para ambos participantes o equipos. La medición mediante navegador es relativa y no sustituye a un sonómetro profesional.
Abrir medidor de aplausosSEGURIDAD
LA BATALLA ES CONTRA LA ACTUACIÓN, NO CONTRA LA PERSONA.
- Zona de batalla claramente delimitada, suelo plano y no resbaladizo.
- Espacio de seguridad alrededor y público fuera del área de movimiento.
- Acceso libre para organización y primeros auxilios.
SANCIONES
CONTACTO ACCIDENTAL
La persona responsable de dirigir el jurado (juez principal) valora el contexto: intención, gravedad y consecuencia. No implica descalificación automática. Puede no requerir ninguna sanción, o solo un aviso verbal.
CONTACTO DELIBERADO / AGRESIVO
Empujar, golpear, agarrar, bloquear o invadir con intención de dañar o intimidar: sanción según gravedad, pudiendo llegar a tarjeta roja y descalificación inmediata.
AVISO VERBAL
Conducta leve, involuntaria o de bajo impacto.
TARJETA AMARILLA
Conducta claramente contraria al reglamento. Dos amarillas: descalificación.
TARJETA ROJA
Descalificación inmediata: violencia, contacto deliberado grave, amenazas, discriminación, acoso, armas, drogas, alcohol o negativa a obedecer a quien dirige el jurado (juez principal).
No sobre-regulamos errores menores: la mayoría de contactos accidentales no requieren sanción. Decisión final: la persona responsable del jurado (juez principal) o quien dirige la competición.
ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
- Con pocos participantes, todos se enfrentan entre sí; con más, se juega por cuadros de eliminación.
- Método de resultado declarado antes de empezar: modo comunitario (votación del público) o estándar oficial WABF.
- Número de intercambios anunciado antes del evento.
- Saludo obligatorio antes y después de cada batalla.
Formatos de cuadro (avanzado)
Liga todos contra todos para grupos pequeños, eliminación directa hasta 16 participantes, o clasificatoria + mejores 16 en eventos grandes.
HISTORIAL DE CAMBIOS
Versión vigente: v1.0
Fecha de entrada en vigor: 3 de septiembre de 2026
Nunca se reemplaza una versión sin conservar el histórico. Cada evento debe registrar qué versión del reglamento utilizó.