Jueces y puntuación · v1.0 · 3 de septiembre de 2026

SISTEMA OFICIAL DE JUECES

Sistema simplificado: cada juez puntúa cada criterio de 0 a 10, de forma independiente, sin conocer el resultado del voto digital o del sonómetro antes de cerrar su puntuación.

CÓMO JUZGAR 1VS1

0–10

Aura / Presencia

Presencia, seguridad, carisma, actitud, personalidad y dominio del momento.

0–10

Creatividad

Originalidad, ideas, humor, referencias, variedad, sorpresa y estilo propio.

0–10

Respuesta / Inteligencia de Réplica

Observar al rival, responder, improvisar, devolver ideas y aprovechar lo que ocurre.

TOTAL = 30

CÓMO JUZGAR 2VS2

0–10

Aura / Presencia en pareja

Presencia conjunta, seguridad, carisma y dominio del momento.

0–10

Creatividad

Originalidad, ideas, humor, referencias, variedad y estilo propio.

0–10

Respuesta / Inteligencia de Réplica

Leer al equipo rival, responder e improvisar sobre lo ocurrido.

0–10

Trabajo en equipo / Sinergia

Participación real de ambos, colaboración, contraste, coordinación y construcción conjunta. No se exige sincronización permanente.

TOTAL = 40

EL RESPETO NO SUMA PUNTOS

El respeto es una condición obligatoria, no un criterio puntuable. La mala conducta se sanciona con aviso, amarilla o roja. Así los jueces no tienen que «premiar por portarse bien».

La ejecución y el ritmo influyen en la percepción de Aura, Creatividad y Respuesta, pero no tienen una casilla propia en la hoja de puntuación.

NÚMERO DE JUECES

1 (3)

Modo comunidad — mínimo (recomendado)

3

PUNTUACIÓN AVANZADA WABF — recomendado

Empieza con lo que tienes. Profesionaliza cuando crezcas. Evita 2 jueces por riesgo de empate.

CÓMO JUZGAR

QUÉ NO SE JUZGA

NO JUZGAR

  • Fama o número de seguidores
  • Amigos en el público
  • Ropa cara o aspecto físico
  • Nacionalidad
  • Popularidad previa

SÍ JUZGAR

  • AURA: ¿quién domina mejor el espacio?
  • CREATIVIDAD: ¿quién aporta ideas más originales?
  • RESPUESTA: ¿quién lee y responde mejor?
  • En 2vs2: TRABAJO EN EQUIPO — ¿ambos aportan a lo largo de la batalla?

EJEMPLO

El participante A realiza muchas acciones conocidas con gran confianza. El participante B realiza menos acciones, pero responde directamente a tres intercambios de A y construye una narrativa. El juez no debe premiar automáticamente a quien «hace más cosas»: debe evaluar la calidad global según Aura, Creatividad y Respuesta.

PANTALLA DEL JUEZ

En fase 2 cada juez entrará mediante QR o código de evento, verá A vs B, introducirá sus valores de 0 a 10 por criterio y pulsará CONFIRMAR PUNTUACIÓN. Una vez bloqueada, la puntuación no se edita.

El Juez Principal podrá verificar recepción, marcar penalizaciones, declarar Aura Súbita o invalidar una batalla por incidente.

Usar la calculadora ahora

ACADEMIA DE JUECES WABF

Fase inicial informativa. En el futuro: curso online y certificación.

  • 1. Qué es una Batalla de Aura
  • 2. Código ético
  • 3. Aura / presencia
  • 4. Creatividad
  • 5. Saber responder (Inteligencia de Batalla)
  • 6. Trabajo en equipo en 2vs2
  • 7. Sesgos del juez
  • 8. Protección de menores
  • 9. Examen y certificación
WABF JUDGE LEVEL 1WABF JUDGE LEVEL 2WABF HEAD JUDGE
¿Qué es la Inteligencia de Batalla?

La Inteligencia de Batalla es cómo responde una persona a lo que hace su rival: si escucha, se adapta y contesta con inteligencia, en lugar de repetir su propio repertorio.