Jueces y puntuación · v1.0 · 3 de septiembre de 2026
SISTEMA OFICIAL DE JUECES
Sistema simplificado: cada juez puntúa cada criterio de 0 a 10, de forma independiente, sin conocer el resultado del voto digital o del sonómetro antes de cerrar su puntuación.
CÓMO JUZGAR 1VS1
0–10
Aura / Presencia
Presencia, seguridad, carisma, actitud, personalidad y dominio del momento.
0–10
Creatividad
Originalidad, ideas, humor, referencias, variedad, sorpresa y estilo propio.
0–10
Respuesta / Inteligencia de Réplica
Observar al rival, responder, improvisar, devolver ideas y aprovechar lo que ocurre.
TOTAL = 30
CÓMO JUZGAR 2VS2
0–10
Aura / Presencia en pareja
Presencia conjunta, seguridad, carisma y dominio del momento.
0–10
Creatividad
Originalidad, ideas, humor, referencias, variedad y estilo propio.
0–10
Respuesta / Inteligencia de Réplica
Leer al equipo rival, responder e improvisar sobre lo ocurrido.
0–10
Trabajo en equipo / Sinergia
Participación real de ambos, colaboración, contraste, coordinación y construcción conjunta. No se exige sincronización permanente.
TOTAL = 40
EL RESPETO NO SUMA PUNTOS
El respeto es una condición obligatoria, no un criterio puntuable. La mala conducta se sanciona con aviso, amarilla o roja. Así los jueces no tienen que «premiar por portarse bien».
La ejecución y el ritmo influyen en la percepción de Aura, Creatividad y Respuesta, pero no tienen una casilla propia en la hoja de puntuación.
NÚMERO DE JUECES
1 (3)
Modo comunidad — mínimo (recomendado)
3
PUNTUACIÓN AVANZADA WABF — recomendado
Empieza con lo que tienes. Profesionaliza cuando crezcas. Evita 2 jueces por riesgo de empate.
QUÉ NO SE JUZGA
NO JUZGAR
- Fama o número de seguidores
- Amigos en el público
- Ropa cara o aspecto físico
- Nacionalidad
- Popularidad previa
SÍ JUZGAR
- AURA: ¿quién domina mejor el espacio?
- CREATIVIDAD: ¿quién aporta ideas más originales?
- RESPUESTA: ¿quién lee y responde mejor?
- En 2vs2: TRABAJO EN EQUIPO — ¿ambos aportan a lo largo de la batalla?
EJEMPLO
El participante A realiza muchas acciones conocidas con gran confianza. El participante B realiza menos acciones, pero responde directamente a tres intercambios de A y construye una narrativa. El juez no debe premiar automáticamente a quien «hace más cosas»: debe evaluar la calidad global según Aura, Creatividad y Respuesta.
PANTALLA DEL JUEZ
En fase 2 cada juez entrará mediante QR o código de evento, verá A vs B, introducirá sus valores de 0 a 10 por criterio y pulsará CONFIRMAR PUNTUACIÓN. Una vez bloqueada, la puntuación no se edita.
El Juez Principal podrá verificar recepción, marcar penalizaciones, declarar Aura Súbita o invalidar una batalla por incidente.
Usar la calculadora ahoraACADEMIA DE JUECES WABF
Fase inicial informativa. En el futuro: curso online y certificación.
- 1. Qué es una Batalla de Aura
- 2. Código ético
- 3. Aura / presencia
- 4. Creatividad
- 5. Saber responder (Inteligencia de Batalla)
- 6. Trabajo en equipo en 2vs2
- 7. Sesgos del juez
- 8. Protección de menores
- 9. Examen y certificación
¿Qué es la Inteligencia de Batalla?
La Inteligencia de Batalla es cómo responde una persona a lo que hace su rival: si escucha, se adapta y contesta con inteligencia, en lugar de repetir su propio repertorio.