MODULE 05 · RULEBOOK v1.0 · 3 de septiembre de 2026

BATALLA POR PAREJAS WABF — 2 VS 2

Dos equipos alternan acciones y respuestas. Los dos integrantes deben aportar de forma significativa a lo largo de la batalla, pero no en cada acción.

SIN CRONÓMETRO — ACCIÓN Y RÉPLICA DE EQUIPO

No existe duración oficial en segundos. El equipo A realiza una acción y el equipo B replica; a continuación se invierte el orden.

INTERCAMBIO 1

ACCIÓN EQUIPO ARÉPLICA EQUIPO B

INTERCAMBIO 2

ACCIÓN EQUIPO BRÉPLICA EQUIPO A

Número de intercambios configurable por el organizador (5 / 7 / 10, recomendado 10).

PARTICIPACIÓN DE AMBOS MIEMBROS

Los dos integrantes deben aportar de forma significativa a lo largo de la batalla, pero no en cada acción. No se exige sincronización permanente: contraste, turnos y diálogo corporal también puntúan.

DESEMPATE — AURA SÚBITA

2 INTERCAMBIOS EXTRA

  • Intercambio extra 1: empieza el equipo A.
  • Intercambio extra 2: empieza el equipo B.
  • Decisión exclusiva de los jueces.

INICIO

  • Saludo obligatorio entre ambos equipos.
  • Sorteo o inicio aleatorio para decidir el equipo que abre.

TARJETA DE JUECES 2VS2 · 0–10

10

Aura / Presencia en pareja

Presencia conjunta, seguridad, carisma y dominio del momento.

10

Creatividad

Originalidad, ideas, humor, referencias, variedad y estilo propio.

10

Respuesta / Inteligencia de Réplica

Leer al equipo rival, responder e improvisar sobre lo ocurrido.

10

Trabajo en equipo / Sinergia

Participación real de ambos, colaboración, contraste, coordinación y construcción conjunta. No se exige sincronización permanente.