Règles officielles WABF · v1.0 · 3 septembre 2026

RÈGLEMENT OFFICIEL DES AURA BATTLES WABF v1.0

Règlement court sur l'essentiel. Pas de chronomètre de combat : l'unité officielle est l'échange Action et Réplique. Nous encadrons la sécurité, les divisions, le format, le jugement, le respect et l'impartialité.

MODULES DU RÈGLEMENT

01

Principes

02

Divisions d'âge

03

Format des échanges

04

Solo 1 contre 1

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05

Duo 2 contre 2

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07

Vote du public

08

Mesure des applaudissements

09

Sécurité

10

Sanctions

11

Organisation des tournois

12

Historique des changements

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01

PRINCIPES

AUCUN CHRONOMÈTRE DE BATTLE N'EST NÉCESSAIRE.

  • Le présentateur peut couper une intervention excessivement longue pour la fluidité ou la sécurité, mais il n'existe pas de durée officielle en secondes.
  • L'unité officielle est ACTION + RÉPLIQUE = ÉCHANGE.
  • On affronte la performance, jamais la dignité de la personne.
  • Commencez avec ce que vous avez. Professionnalisez en grandissant.
02

DIVISIONS D'ÂGE

DIVISIONS D'ÂGE OFFICIELLES WABF

5–12

Enfants

Ages 5 to 12.

13–17

Jeunes

Ages 13 to 17.

18+

Adultes

Ages 18 and over.

  • Dans les compétitions selon le standard officiel WABF, chaque participant concourt dans sa propre division d'âge. Les divisions ne sont jamais mélangées.
  • Les organisateurs peuvent utiliser les outils WABF avec des tranches d'âge personnalisées, mais ces intervalles ne remplacent pas les divisions officielles.
  • Activité d'initiation: Pour les moins de 5 ans. Rencontre récréative de battles d'aura, sans compétition officielle ni tableau.
03

FORMAT DES ÉCHANGES

ACTION : intervention expressive d'un compétiteur ou d'une équipe. RÉPLIQUE : la réponse de l'adversaire. ÉCHANGE = une action + une réplique.

  • Le côté qui commence alterne à chaque échange : É1 A→B, É2 B→A, É3 A→B...
  • L'organisateur choisit le nombre d'échanges avant l'événement : 5 / 7 / 10 (recommandé 10) ou un nombre personnalisé.
  • Le combat se termine une fois les échanges configurés terminés.
  • Départage : AURA SOUDAINE — 2 échanges supplémentaires (Extra 1 : A commence ; Extra 2 : B commence).
  • Début : salut + tirage au sort ou départ aléatoire.
04

COMBAT INDIVIDUEL 1 CONTRE 1

Deux participants alternent actions et répliques. Le côté qui commence change à chaque échange. L'organisateur fixe le nombre d'échanges avant de commencer.

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05

COMBAT EN DUO 2 CONTRE 2

Deux équipes de deux participants alternent actions et répliques. Les deux membres doivent participer de manière significative tout au long du combat.

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06

JUGES ET NOTATION

Chaque juge note de 0 à 10 sur chaque critère : aura et présence, créativité et intelligence de combat ; en duo s'ajoute le travail d'équipe. Trois juges sont recommandés pour éviter les égalités.

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07

VOTE DU PUBLIC

Le public peut voter depuis son téléphone grâce à un code de salle ou un code QR. Aucune application ni création de compte n'est nécessaire. L'organisateur peut utiliser le vote du public comme méthode principale pour les événements simples, ou le combiner avec des juges et les applaudissements pour les événements avancés.

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08

MESURE DES APPLAUDISSEMENTS

Le site peut comparer la réaction sonore du public pour chaque côté. Le même appareil, dans la même position et dans les mêmes conditions, doit être utilisé pour les deux participants ou équipes. La mesure via le navigateur est relative et ne remplace pas un sonomètre professionnel.

Ouvrir le mesureur d'applaudissements
09

SÉCURITÉ

LA BATTLE EST CONTRE LA PERFORMANCE, PAS CONTRE LA PERSONNE.

SANS DROGUESANS ALCOOLSANS VIOLENCESANS ARMESANS HARCÈLEMENTSANS DISCRIMINATION
  • Zone de combat clairement délimitée, sol plat et antidérapant.
  • Espace de sécurité tout autour et public en dehors de la zone de mouvement.
  • Accès libre pour l'organisation et les premiers secours.
10

SANCTIONS

CONTACT ACCIDENTEL

La personne responsable de diriger le jury (juge principal) évalue le contexte : intention, gravité et conséquence. Cela n'implique pas de disqualification automatique. Cela peut ne nécessiter aucune sanction, ou seulement un avertissement verbal.

CONTACT DÉLIBÉRÉ / AGRESSIF

Pousser, frapper, agripper, bloquer ou envahir avec l'intention de blesser ou d'intimider : sanction selon la gravité, pouvant aller jusqu'au carton rouge et à la disqualification immédiate.

AVERTISSEMENT VERBAL

Conduite légère, involontaire ou de faible impact.

CARTON JAUNE

Conduite clairement contraire au règlement. Deux cartons jaunes : disqualification.

CARTON ROUGE

Disqualification immédiate : violence, contact délibéré grave, menaces, discrimination, harcèlement, armes, drogues, alcool ou refus d'obéir à la personne dirigeant le jury (juge principal).

Nous ne sur-réglementons pas les erreurs mineures : la plupart des contacts accidentels ne nécessitent aucune sanction. Décision finale : la personne responsable du jury (juge principal) ou celui qui dirige la compétition.

11

ORGANISATION DES TOURNOIS

  • Avec peu de participants, tout le monde s'affronte ; avec davantage, on passe à des tableaux d'élimination.
  • Méthode de résultat déclarée avant de commencer : mode communautaire (vote du public) ou mode officiel standard WABF.
  • Nombre d'échanges annoncé avant l'événement.
  • Salut obligatoire avant et après chaque combat.
Formats de tableau (avancé)

Ligue tous contre tous pour les petits groupes, élimination directe jusqu'à 16 participants, ou qualification + Top 16 pour les grands événements.

12

HISTORIQUE DES MODIFICATIONS

Version en vigueur: v1.0

Date d'entrée en vigueur: 3 septembre 2026

Une version n'est jamais remplacée sans conserver l'historique. Chaque événement doit enregistrer quelle version du règlement il a utilisée.