Regras Oficiais WABF · v1.0 · 3 de setembro de 2026

REGULAMENTO OFICIAL DE BATALHAS DE AURA WABF v1.0

Regulamento curto naquilo que importa. Sem cronômetro de batalha: a unidade oficial é o intercâmbio de Ação e Réplica. Regulamos segurança, divisões, formato, jurados, respeito e imparcialidade.

MÓDULOS DO REGULAMENTO

01

Princípios

02

Divisões de idade

03

Formato de rodadas

04

Individual 1 contra 1

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05

Duplas 2 contra 2

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07

Votação do público

08

Medição de aplausos

09

Segurança

10

Sanções

11

Organização de torneios

12

Histórico de alterações

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01

PRINCÍPIOS

NÃO É NECESSÁRIO CRONÔMETRO DE BATALHA.

  • O apresentador pode cortar uma intervenção excessivamente longa por fluidez ou segurança, mas não existe uma duração oficial em segundos.
  • A unidade oficial é AÇÃO + RÉPLICA = INTERCÂMBIO.
  • Você compete contra a atuação, nunca contra a dignidade da pessoa.
  • Comece com o que você tem. Profissionalize conforme crescer.
02

DIVISÕES DE IDADE

DIVISÕES OFICIAIS DE IDADE WABF

5–12

Infantil

De 5 a 12 anos.

13–17

Juvenil

De 13 a 17 anos.

18+

Adultos

18 anos ou mais.

  • Em competições com o padrão oficial WABF, cada participante compete dentro da sua própria divisão de idade. As divisões nunca se misturam.
  • Os organizadores podem usar as ferramentas WABF com faixas de idade personalizadas, mas esses intervalos não substituem as divisões oficiais.
  • Atividade de iniciação: Para menores de 5 anos. Encontro recreativo de batalhas de aura, sem competição oficial nem chave.
03

FORMATO DE INTERCÂMBIOS

AÇÃO: intervenção expressiva de um competidor ou equipe. RÉPLICA: a resposta do rival. INTERCÂMBIO = uma ação + uma réplica.

  • O lado que inicia se alterna a cada intercâmbio: I1 A→B, I2 B→A, I3 A→B...
  • O organizador escolhe o número de intercâmbios antes do evento: 5 / 7 / 10 (recomendado 10) ou um número personalizado.
  • A batalha termina ao completar os intercâmbios configurados.
  • Desempate: AURA SÚBITA — 2 intercâmbios extras (Extra 1: começa A; Extra 2: começa B).
  • Início: saudação + sorteio ou início aleatório.
04

BATALHA INDIVIDUAL 1 CONTRA 1

Dois participantes alternam ações e réplicas. O lado que inicia muda a cada intercâmbio. O organizador define o número de intercâmbios antes de começar.

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05

BATALHA EM DUPLA 2 CONTRA 2

Duas equipes de dois participantes alternam ações e réplicas. Ambos os integrantes devem participar de forma significativa ao longo da batalha.

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06

JURADOS E PONTUAÇÃO

Cada jurado pontua de 0 a 10 em cada critério: aura e presença, criatividade e inteligência de batalha; em duplas soma-se o trabalho em equipe. Recomendam-se 3 jurados para evitar empates.

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07

VOTAÇÃO DO PÚBLICO

O público pode votar pelo celular usando um código de sala ou um código QR. Não é preciso instalar nenhum aplicativo nem criar uma conta. O organizador pode usar a votação do público como método principal em eventos simples, ou combiná-la com jurados e aplausos em eventos avançados.

Ver como funciona a votação
08

MEDIÇÃO DE APLAUSOS

O site pode comparar a reação sonora do público para cada lado. Deve-se usar o mesmo dispositivo, na mesma posição e nas mesmas condições para ambos os participantes ou equipes. A medição pelo navegador é relativa e não substitui um decibelímetro profissional.

Abrir medidor de aplausos
09

SEGURANÇA

A BATALHA É CONTRA A ATUAÇÃO, NÃO CONTRA A PESSOA.

SEM DROGASSEM ÁLCOOLSEM VIOLÊNCIASEM ARMASSEM ASSÉDIOSEM DISCRIMINAÇÃO
  • Zona de batalha claramente delimitada, piso plano e antiderrapante.
  • Espaço de segurança ao redor e público fora da área de movimento.
  • Acesso livre para a organização e primeiros socorros.
10

PENALIDADES

CONTATO ACIDENTAL

A pessoa responsável por dirigir o júri (juiz principal) avalia o contexto: intenção, gravidade e consequência. Isso não significa desclassificação automática. Pode não exigir nenhuma sanção, ou apenas um aviso verbal.

CONTATO DELIBERADO / AGRESSIVO

Empurrar, bater, agarrar, bloquear ou invadir com intenção de machucar ou intimidar: penalidade conforme a gravidade, podendo chegar a cartão vermelho e desclassificação imediata.

AVISO VERBAL

Conduta leve, involuntária ou de baixo impacto.

CARTÃO AMARELO

Conduta claramente contrária ao regulamento. Dois amarelos: desclassificação.

CARTÃO VERMELHO

Desclassificação imediata: violência, contato deliberado grave, ameaças, discriminação, assédio, armas, drogas, álcool ou recusa em obedecer a quem dirige o júri (juiz principal).

Não regulamos em excesso os erros menores: a maioria dos contatos acidentais não exige sanção. Decisão final: a pessoa responsável pelo júri (juiz principal) ou quem dirige a competição.

11

ORGANIZAÇÃO DE TORNEIOS

  • Com poucos participantes, todos se enfrentam entre si; com mais gente, passa-se para chaves de eliminação.
  • Método de resultado declarado antes de começar: modo comunitário (votação do público) ou padrão oficial WABF.
  • Número de intercâmbios anunciado antes do evento.
  • Saudação obrigatória antes e depois de cada batalha.
Formatos de chave (avançado)

Liga todos contra todos para grupos pequenos, eliminação direta até 16 participantes, ou classificatória + Top 16 em eventos grandes.

12

HISTÓRICO DE MUDANÇAS

Versão vigente: v1.0

Data de entrada em vigor: 3 de setembro de 2026

Uma versão nunca é substituída sem preservar o histórico. Cada evento deve registrar qual versão do regulamento utilizou.