Regras Oficiais WABF · v1.0 · 3 de setembro de 2026
REGULAMENTO OFICIAL DE BATALHAS DE AURA WABF v1.0
Regulamento curto naquilo que importa. Sem cronômetro de batalha: a unidade oficial é o intercâmbio de Ação e Réplica. Regulamos segurança, divisões, formato, jurados, respeito e imparcialidade.
MÓDULOS DO REGULAMENTO
01
Princípios
02
Divisões de idade
03
Formato de rodadas
07
Votação do público
08
Medição de aplausos
09
Segurança
10
Sanções
11
Organização de torneios
PRINCÍPIOS
NÃO É NECESSÁRIO CRONÔMETRO DE BATALHA.
- O apresentador pode cortar uma intervenção excessivamente longa por fluidez ou segurança, mas não existe uma duração oficial em segundos.
- A unidade oficial é AÇÃO + RÉPLICA = INTERCÂMBIO.
- Você compete contra a atuação, nunca contra a dignidade da pessoa.
- Comece com o que você tem. Profissionalize conforme crescer.
DIVISÕES DE IDADE
DIVISÕES OFICIAIS DE IDADE WABF
5–12
Infantil
De 5 a 12 anos.
13–17
Juvenil
De 13 a 17 anos.
18+
Adultos
18 anos ou mais.
- Em competições com o padrão oficial WABF, cada participante compete dentro da sua própria divisão de idade. As divisões nunca se misturam.
- Os organizadores podem usar as ferramentas WABF com faixas de idade personalizadas, mas esses intervalos não substituem as divisões oficiais.
- Atividade de iniciação: Para menores de 5 anos. Encontro recreativo de batalhas de aura, sem competição oficial nem chave.
FORMATO DE INTERCÂMBIOS
AÇÃO: intervenção expressiva de um competidor ou equipe. RÉPLICA: a resposta do rival. INTERCÂMBIO = uma ação + uma réplica.
- O lado que inicia se alterna a cada intercâmbio: I1 A→B, I2 B→A, I3 A→B...
- O organizador escolhe o número de intercâmbios antes do evento: 5 / 7 / 10 (recomendado 10) ou um número personalizado.
- A batalha termina ao completar os intercâmbios configurados.
- Desempate: AURA SÚBITA — 2 intercâmbios extras (Extra 1: começa A; Extra 2: começa B).
- Início: saudação + sorteio ou início aleatório.
BATALHA INDIVIDUAL 1 CONTRA 1
Dois participantes alternam ações e réplicas. O lado que inicia muda a cada intercâmbio. O organizador define o número de intercâmbios antes de começar.
Ver regras completasBATALHA EM DUPLA 2 CONTRA 2
Duas equipes de dois participantes alternam ações e réplicas. Ambos os integrantes devem participar de forma significativa ao longo da batalha.
Ver regras completasJURADOS E PONTUAÇÃO
Cada jurado pontua de 0 a 10 em cada critério: aura e presença, criatividade e inteligência de batalha; em duplas soma-se o trabalho em equipe. Recomendam-se 3 jurados para evitar empates.
Ver regras completasVOTAÇÃO DO PÚBLICO
O público pode votar pelo celular usando um código de sala ou um código QR. Não é preciso instalar nenhum aplicativo nem criar uma conta. O organizador pode usar a votação do público como método principal em eventos simples, ou combiná-la com jurados e aplausos em eventos avançados.
Ver como funciona a votaçãoMEDIÇÃO DE APLAUSOS
O site pode comparar a reação sonora do público para cada lado. Deve-se usar o mesmo dispositivo, na mesma posição e nas mesmas condições para ambos os participantes ou equipes. A medição pelo navegador é relativa e não substitui um decibelímetro profissional.
Abrir medidor de aplausosSEGURANÇA
A BATALHA É CONTRA A ATUAÇÃO, NÃO CONTRA A PESSOA.
- Zona de batalha claramente delimitada, piso plano e antiderrapante.
- Espaço de segurança ao redor e público fora da área de movimento.
- Acesso livre para a organização e primeiros socorros.
PENALIDADES
CONTATO ACIDENTAL
A pessoa responsável por dirigir o júri (juiz principal) avalia o contexto: intenção, gravidade e consequência. Isso não significa desclassificação automática. Pode não exigir nenhuma sanção, ou apenas um aviso verbal.
CONTATO DELIBERADO / AGRESSIVO
Empurrar, bater, agarrar, bloquear ou invadir com intenção de machucar ou intimidar: penalidade conforme a gravidade, podendo chegar a cartão vermelho e desclassificação imediata.
AVISO VERBAL
Conduta leve, involuntária ou de baixo impacto.
CARTÃO AMARELO
Conduta claramente contrária ao regulamento. Dois amarelos: desclassificação.
CARTÃO VERMELHO
Desclassificação imediata: violência, contato deliberado grave, ameaças, discriminação, assédio, armas, drogas, álcool ou recusa em obedecer a quem dirige o júri (juiz principal).
Não regulamos em excesso os erros menores: a maioria dos contatos acidentais não exige sanção. Decisão final: a pessoa responsável pelo júri (juiz principal) ou quem dirige a competição.
ORGANIZAÇÃO DE TORNEIOS
- Com poucos participantes, todos se enfrentam entre si; com mais gente, passa-se para chaves de eliminação.
- Método de resultado declarado antes de começar: modo comunitário (votação do público) ou padrão oficial WABF.
- Número de intercâmbios anunciado antes do evento.
- Saudação obrigatória antes e depois de cada batalha.
Formatos de chave (avançado)
Liga todos contra todos para grupos pequenos, eliminação direta até 16 participantes, ou classificatória + Top 16 em eventos grandes.
HISTÓRICO DE MUDANÇAS
Versão vigente: v1.0
Data de entrada em vigor: 3 de setembro de 2026
Uma versão nunca é substituída sem preservar o histórico. Cada evento deve registrar qual versão do regulamento utilizou.